Si estás pensando en montar tu servidor de Minecraft, configurar una partida de CS:GO con amigos o publicar un proyecto de Rust a gran escala, hay una pregunta que te perseguirá desde el primer minuto:
Mucha gente confunde la velocidad de su conexión de Online con la aptitud del servidor para administrar players. En el artworkículo, desglosamos los componentes especialistas de forma sencilla para que tu servidor no sufra del inquietante lag.
one. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
Para un usuario ordinary, la agilidad de descarga es lo más esencial (para poder ver Netflix o bajar juegos). Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (Upload) es la reina.
El servidor debe enviar todo el tiempo datos a cada jugador conectado sobre la posición de otros usuarios, tiros, construcción de bloques y eventos del mundo. Si tu subida es lenta, los gamers experimentarán "rubberbanding" (teletransporte hacia atrás).
two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No hay una cifra mágica, en tanto que es dependiente de múltiples elementos:
- El Tick Price (Frecuencia de actualización): Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in el doble de datos que uno de sixty four ticks, por el hecho de que manda información el doble de rápido.
- Número de players: El consumo suele ser lineal. A más gamers, mucho más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente.
Género de juego: Juegos de ritmo retardado (Estrategia, RPG): Consumen poco.Juegos de acción rápida (FPS, Carreras): Consumen bastante. Sandbox (Minecraft, Ark): El consumo cambia según la proporción de entidades (animales, elementos tirados, construcciones) que haya que cargar.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque varía según el juego, aquí tienes una media common de consumo por cada jugador conectado:
- Requisito mínimo: Entre fifty Kbps y a hundred Kbps por jugador.
Requisito sugerido (Gaming fluido): Entre a hundred and fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor para 20 personas:
- Cálculo: twenty jugadores x 250 Kbps = five,000 Kbps =
five Mbps de subida constante.
4. Requerimientos según el tipo de juego
Minecraft
Minecraft es engañoso. Aunque parece simple, el envío de "chunks" (trozos de mapa) puede consumir bastante ancho de banda al principio.
Recomendación: 1 Mbps por cada five-diez gamers (si el mapa está optimizado).
FPS (CS:GO, Valorant, Battlefield)
Aquí la latencia es crítica. Se recomienda tener una conexión simétrica.
- Recomendación: Por lo menos diez-15 Mbps de subida aplicados de forma exclusiva para un servidor de 32 personas.
Rust o ARK (Survival de planeta abierto)
Estos juegos manejan una cantidad enorme de objetos.
Recomendación: Mínimo twenty Mbps de subida para sostener la estabilidad con 50+ gamers.
5. ¿Es preferible el hosting casero o un VPS/Dedicado?
Salvo que tengas fibra óptica simétrica de gran velocidad y una IP fija, el
Redes GigaBit: La mayoría de los servidores profesionales proponen puertos de 1 Gbps (1.000 Mbps), lo que suprime el cuello de botella del ancho de banda. Protección Anti-DDoS: Los servidores de juegos son blanco very simple de asaltos que inundan tu ancho de banda. Un hosting profesional filtra ese tráfico. - Latencia (Ping): Los centros de datos están conectados a los nodos principales de Web, reduciendo el tiempo que tarda el apunte en ir y regresar.
Conclusión
Para un servidor pequeño entre amigos (4-five personas), cualquier conexión de fibra actualizada de
Etiquetas: #GameServer #Gaming #AnchoDeBandas #Lag #Minecraft #Internet hosting #Videojuegos